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还原一个真世界 显示器基础校色实作电脑DIY

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  • 还原一个真世界 显示器基础校色实作

    还原一个真世界

    显示器基础校色实作

    文 / 图 潘达

    如果说眼睛为灵魂之窗,那幺萤幕即为窗外的风景,带领我们认识大千世界的美丽与精采。近十年来,液晶萤幕的价格一洩千里,但在技术规格上,却有着令人眼花撩乱的元素不断加入;也因此市场上所贩售的成品良莠不齐,消费者往往到了选购现场,不明究理,听凭店员天花乱坠,便决定了往后数年陪伴你渡过日日夜夜的色彩新天地。这次胖达要和大家聊聊一颗好的液晶萤幕应该具备哪些特质?同时深入了解各种技术规格之间的用途与目的,让你在数位与类比的讯号中,还原出一个逼近现实色彩的真世界。

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    ■    你的美丽不等于我的美丽

    拜科技日新月异所赐,近年来内建摄影功能的手机已甚为普及,甚至各类平板、智慧型手持装置等,都不难发现摄像功能。

    由于数位摄影并不需要胶捲底片等消耗品,因此就产量而论可说氾滥成灾、随处可见。

    由于得来太过容易,部份使用者似乎并不在意成相品质,甚至连基本的色彩概念也付之阙如。如果你仔细观察,将不难发现拿相同的数位照片原始档,在两台显示器上的颜色表现,往往略有出入;若再深入发掘,于细节处更易让人有大相逕庭之概!

    换句话说,你在办公室萤幕上看到的林志玲可能不等于在家中萤幕看到的林志玲,对于一般使用者来说或许无伤大雅;但对于美工、印刷输出有所要求的工作者而言,绝对是一个值得深入探讨的议题。

    有鉴于此,校色于是成了一门严肃的课题,如何在︰拍照→显示器呈色→印刷输出,找出不失真、不色偏的作业流程,是许多厂商及专业人员努力的目标。而胖达本期讨论的重点,则聚焦在显示器的校色部份;而「所见即所得」,则是我们所追求的目标。

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    图 / 本次显示器之校色教学,将以Spyder 4 ELITE进行简易实作。在校色之前,我们先来了解一些色彩方面的基础观念。

    ■    美丽的错误

    许多读者或许会问道︰「为何显示器不在出厂前完成校色作业?」这是一个非常有趣的问题,胖达私下询问多家厂商的答案极为一致︰「非不能也,乃不为也!」当消费者在大卖场,观看到不同品牌的显示器,摆在一起输出比较时,往往会被颜色表现较为明亮、鲜艳的产品所吸引。卖场人员既然观察到这个现象,厂商往往输人不输阵,在显示器的色彩调校上,持续往更豔的红或是更亮的蓝进化。

    这就跟时下某些餐厅,为了迎合普罗大众喜好,在菜色中添加大量味精,让人产生「鲜美」的错觉,其道理殊无二致;可悲的是,某些吃惯味精料理的朋友,让他们回头品嚐食材原味,往往会嫌弃滋味平淡,已经回不去了。同样的道理,某些看惯「过豔过亮」的味精眼人,如果有一台质佳色準的显示器放在他们眼前,或许也会失之交臂,瞧不出谁是素颜美女、谁是美粧正妹。

    那幺,是不是有一个参考标準,能够让我们将家中的显示器,调整到一个接近真实色彩的境界呢?其实是有的,而且不只一种。而如果我们要追溯到最早的色彩空间定义,则非「CIE 1931 XYZ色域图」莫属。

    在西元1931年,国际照明委员会(International Commission on Illumination,简称CIE)透过实验化过程,进行数学化工作加以定义色彩空间,其成果即为今日广为人知的CIE 1931色域图。由于该图表设计极为严谨、可靠,因此只要探讨色彩学相关议题,都不难觑见CIE 1931色域图出场机会。

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    图 / 国际照明委员会于西原1931年所製订的CIE 1931色域图。

    ■    CIE 1931标準色度系统

    乍看之下,CIE 1931色域图像是一个马蹄形烙印,而事实上,还有一个代表亮度的Z轴,贯穿整张座标图;範围内之色彩即为我们肉眼所能观察到的色域。色域内波长範围为380~700奈米,而愈往马蹄边靠拢,则对应的颜色饱和度愈高;因此,只要明确找出特定颜色之座标值,便能够严格定义该颜色之属性。

    由下图不难看出三原色曲线在CIE 1931标準色度系统中,皆属于二次函数;任一颜色都是经由这三条曲线进行积分运算,生成一组X、Y、Z值,其中X= I(λ)R(λ)dλ、Y= I(λ)G(λ)dλ、Z= I(λ)B(λ)dλ。接着,令K=X+Y+Z,我们就可以轻鬆定义出特定颜色座标(x,y)=( X/K,Y/K ),其中亮度为Y。在这个数位化的时代里,我们可藉由上述关係式为基底,由CIE 1931图上的xyY座标系统中,着手进行各类演色法之开发、监控。

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    图 / X轴代表光的波长範围,Y轴是能量强度, 此即为锥状细胞对三原色感应图,也是色度系统之建构标準。

    ■    CMYK与RGB系统

    在我们双眼中,存在着三种感色的锥状细胞,分别对应红(R)、绿(G)、蓝(B)三色波长;然而,这些细胞并非只感受到单一波长的纯色光,而是在某个範围内的波长分布。因此,透过锥状细胞,原色光会在脑中产生混色后的单一结果。我们在小学美术课时,通常都有过水彩调色的经验;同样的道理,原色光以不同比例混合时,会合成特定的颜色。

    就跟斯斯一样,今日主流色彩系统共有两种,一套採用了青(C)、粉红(M)、黄(Y)以及黑(K)四种颜色,构成了印刷技术上惯用的「CMYK色域空间」;由于在该系统中加入白色并不会改变其色相,仅对饱合度有所影响,因此又被称为「消减型」系统,日后胖达若有印表机专题,将再对CMYK系统加以深入讨论。

    而我们本次所探讨的色彩系统属于「叠加型」的原色系统,例如︰红色混绿色即生成黄色或橙色、蓝色与红色混合则生成紫色或粉红色。而当三原色以最大强度等量叠合成一点时,即生成色彩学中严格定义的白色,也就是所谓的白平衡点;而这套系统,也就是我们今天惯称的RGB色彩空间。

    在CIE 1931 XYZ色域图中,白平衡点即为色域座标中的D65;同时,胖达必需釐清一个观念,D65并非一组色温值。试想有无限多种组合能够混成相同的一组色温值,但实际上D65则为一个独一无二的存在;举例而论,日光灯规格有6500K,但无论其光谱组成或是演色性,却与阳光的6500K大相逕庭。换句话说,D65的色温是6500K,但并非所有6500K都是D65;以最精準的说法来描述D65白平衡点,应理解D65为一若且唯若CIE 1931 XYZ空间座标(0.313,0.329)。

    按照类似的逻辑,可在CIE 1931 XYZ色域图中,定义出︰红色座标为R(0.64,0.33)、绿色座标为G(0.30,0.60)、蓝色座标为B(0.15,0.06);青色座标为C(0.225,0.329)、粉红色座标为M(0.321,0.154)、黄色座标为Y(0.419,0.505)。

    最后,我们以R、G、B为三顶点,连成一个三角形;此时,你将惊奇发现︰C、M、Y恰好通过三角形的三个边上,构成了一个完整的色平衡,也因此RGB与CMYK两种色彩系统,有了一个严谨又不失简单的转换域。

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    图 / CIE 1931 色域图之R、G、B与C、M、Y之六点座标,以及D65白平衡点之座标所在。(图片来源:HD CLUB)

    ■    还原一个真世界

    为何我们要严格定义这些颜色标準?因为多数人对于颜色的感觉相当主观,你的粉红可能是他的桃红,没有一个标準;更重要的,是人眼往往以白色为参考,去感受其他颜色的深浅明亮等变化,而这些光影流转,在人类的感知里,就是所谓的「情境」。也因此,在显示器系统中,摄影端与显像端都以D65为基準白参考点,如果显示器上的白色不等于该参考点,便会产身所谓的失真。

    在显示器中,白平衡则是描述红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色混成白色的一项精确指标,近似于白昼太阳光之平均色温;当基準白之色度座标失準时,我们应该对偏离的白场进行调整,使之重合、接近,这就是所谓的白平衡调整。显示器的白平衡调整,应使得画面亮度不同时,成像基本色温保持不变,不产生其他控制外的杂色。

    在网路上流传一种说法︰「6500K是暖色,适合西方人的眼睛;9300K是冷色,适合东方人的眼睛。」在胖达看来,完全是一种妖魔鬼怪的说法。退一万步来假设,就算不同人种视网膜的感光频谱不同,造成最终端大脑成像不同,但是,这也不应该调整显示器来迎合视网膜的感受;因为,显示器上的影像应该是拿来跟真实物品比较,并非拿来跟视网膜比较!

    如果显示器的成像标準,是为了迎合视网膜,使得大脑成像欢娱,那就落入显示器大厂调色浓豔明亮的失真陷阱;而对于一款优秀的显示器来说,我们应该要求成像品质与真实物品如出一辙,才是正确的标準。换句话说,「还原一个真世界」,是一流大厂们的终极目标。

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    图 / EIZO显示器配合独家ColorNavigator软体,使得白平衡之校準变得更加準确、容易。

    ■    灰阶校正

    什幺是色温?严格定义该名词,则是指理想黑体在不同的凯氏温标下,幅射而出的光线;白话来说,也就是指不同光源下所散发出的演色性。在电脑上,我们以6500K为基準,然而,液晶显示器的背光模组不一定能够精準发出6500K之光源。如果红光的组成较高,那幺通常我们就会称之为暖色调,此时色温较低;此外,如果蓝光的组成较高,那幺就是世人常称的冷色掉,此时色温较高。对于消费型显示器来说,如果要校出正确的色温值,那幺势必得牺牲亮度与灰阶的表现;因此,色準也就大打折扣。

    基于前段D65白平衡的论述,将液晶显示器里的色温设定为6500K是正确的第一步;然而,要从黑到白生成完美的灰阶,仍需要我们进行灰阶校正。显示器上的色彩校正,必需以正确的灰阶为基础,才有可能调整出準确的色彩、呈现出暗部细节。

    大多数消费级平价显示器,灰阶值通常在暗端有过多的红色,在亮多有过多的蓝色,透过校色器对于校準有一定的帮助,从纯黑(0 IRE)到纯白(100 IRE)的过渡必需平顺自然,接下来进行色彩校正方有意义。

    色彩校正是用来确保建立显示器上画面的三原色是精準正确的;而多数消费级显示器三原色并不精準,颜色通常有太过饱合的问题存在,因此红色偏橘、绿色偏红。近年来部份大厂意识到这个问题,在OSD选单中已提供红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色调整,提供眼尖的使用者进行校準的可能性。如果你想使用传统色準卡,进行校色比对,那幺务必理解,在进行其他色彩校準前,必需先完成灰阶校正,方有意义。

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    图 / 使用DisplayX软体,内建256色灰阶图,提供使用者观查自己的显示器是否阶阶自然、过渡分明。

    ■    黑底够黑 细节才多

    显示器的OSD控制选单上,我们常可见到亮度、对比度、色温、锐利度、Gamma曲线等几个主要的调整功能;胖达顺带简介上述选项代表的意义。

    对于绝大多数液晶显示器来说,我们控制的亮度乃是背光模组的输出阀值,单位为cd/m2。调得太亮,除了会让整个画面泛灰,而使得颜色失去鲜明通透的美感之外,长时间使用之下,会令人感觉刺眼不适,对视力将造成不小伤害;另一方面,亮度过低,画面中的暗部细节会消失不见。举个例子︰如果拿来看近年来热门的蝙蝠侠三部曲,你会觉得画面黑成一团,很难继续往下看完,遑论看爽。

    因此,在原则上,亮度调整方面,要在看得到画面暗部细节的前提下,尽量调低,这样整个画面看起来才有深沉富有质感;这就跟发烧音响要求系统没有底噪、背景黑沉,方能「大声不吵」的道理如出一辙。而这更是许多液晶显示器,都在强调黑底最黑、细节最多的原因。在这个部份,採用VA系液晶面板显示器相对TN、IPS系产品,在纯黑表现具有最佳特性;明碁电通(BenQ)主打一系列「黑湛屏」液晶电视,便是强调VA系面板的傲人特性,而近日来BenQ推出一系列电脑用液晶显示器,诸如︰EW2430V、GW2450HM等机型,也同样拥有VA系面板黑湛唯美的特性,非常适合作为电影观赏之用。

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    图 / BenQ EW2430V尊爵版,搭载二代VA面版,黑底够黑,因此能够呈现更多细节,文末将以此与IPS系显示器进行校色实战。

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    图 / 文末,将以搭载新一代AH-IPS面板之LG IPS277L进行校色,与BenQ EW2430V尊爵版进行校色对照。

    ■    被恶搞的对比度

    所谓的对比度,係指黑色与白色两种颜色不同层次的测量度,因此常用比值加以描述,像是︰「500:1」。理论上,对比度越高,显示器的色彩层次越丰富,画面也较有立体感。然而,一般我们在显示器规格上所看到的超高对比度,像是︰「10,000,000:1」,通常都是厂商以最大亮度所计算而出的比值,也就是在广告上所宣称的动态对比度。

    举个例子,一个画面全白,最大亮度为250 cd/m2的显示器,当画面全黑时的亮度为0.1cd/㎡时,这台显示器的动态对比度就是2500:1。聪明的读者,此时一定会发现到,只要全黑的亮度能够压到极低(分母越小),那幺对比度就能拉到极高;如果在控制电路中,设计一个画面全黑(if),背光灯随之关闭的功能(then),那幺亮度为0 cd/㎡,对比度不就变成∞:1(output)?

    讲了这幺多,胖达只是想告诉你,不需要去追求几百万还是几千万比一的动态对比度,对于绝大多数消费级显示器来说,这些都只是数字游戏,更何况开最大亮度,也容易让人觉得晕眩、不适。如果对你来说,长时间使用显示器的舒适度比颜色準确度来得重要,那幺只要将亮度尽量调低,双眼的舒适度就能够得到立即的改善。

    因此,在这边我们讨论的对比为ANSI对比度,这个方法主要是将萤幕划分为16个区域,再以个别中心点分别进行测量,最后,以白色的平均亮度与黑色平均亮度相除,得到的数据即为ANSI对比度;比起动态对比度,更具参考价值。

    在显示器OSD中的对比控制选项来说,液晶显示器以40~60 ft-L为标準建议调整,而CRT、电浆显示器与投影机则有不同的调整标準。

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    图 / ANSI对比度量测方法,主要係以16个黑、白区块中心点之量测值,黑、白区块求平均亮度之总合相除数据。在校色过程中,常会遇到这个画面出现。

    还原一个真世界 显示器基础校色实作电脑DIY上图

    还原一个真世界 显示器基础校色实作电脑DIY下图

    图 / 上图为校色后正确对比度;下图之校色前对比度过高,则有失真之虞,由此可知对比度不是一眛越高越好。

    ■    伽玛校正

    部份显示器OSD上,提供锐利度调整选项;该选项其实是早期为了因应电视讯号传送时,为了补偿高频讯号损失,而在显示器端所增设的调整项目。如果随便调整得话,参数加太多时,会使得画面边缘发生「环边效应」(ring effect),画面看起来会带有颗粒感、层次感也变差;反之加太少就是模糊看不清楚。

    许多人看到电脑上的字型模糊不清,于是就开始调整锐利度,这完全是大错特错的观念;这部份与面板解析度及作业系统内字型调整有关,而锐利度调整,只会造成失真,并无意义。而其实这个选项的意义在今天也不大,许多显示器也已拿掉不用。

    另一方面,许多人对Gamma似懂非懂,其实穿说了,这只是一条输入讯号与输出亮度的指数函数︰Vout=Vinγ。

    NTSC定义摄影器材端Gamma值为0.45,而播放器材端为2.5,并非现行的2.2。为何今天在电脑端我们会定义Gamma标準值为2.2呢?这要从sRGB色彩空间说起,由于当年HP与微软一起开发显示器、印表机与浏览器,因此定义了一套色彩标準供众大厂遵循;由于W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel等巨擘的支持,因此最后流行于世。

    由于sRGB最初设计发想,是为了在网际网路以及全球资讯网上通用影像一致,而CRT电视又是当年的主流,其平均线性电压与光点亮度之响应为2.2,加上2.2恰好又接近射影器材端的反函数(0.45×2.2≒1),无论在数位或是类比上都有良好的特性,因此就选定了2.2这个数字作为标準。而今天流行的液晶显示器,原生Gamma值大约是1,因此便以补偿电路或软体的方式将Gamma值模拟为2.2,这就是所谓的伽玛校正(Gamma Correction)。

    调整Gamma值,会影响整个画面的对比感。如果Gamma值调得太高,亮部看起来会过亮,而暗部看起来也会过暗,中间过渡部也会偏暗;Gamma如果调得太小,画面看起来平均亮度会很高,但感觉很平淡。

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    图 / 以CRT gamma为基準,经过反函数化过程,即得Gamma Correction function。一般校色程式显示出来的Gamma调整曲线若接近一条直线,则代表调整越少;反之,若越弯曲则表示调整越多,同时也损失了越多的灰阶数。

    ■    >95% aRGB 广色域

    最近在市场上,可见许多液晶显示器标榜「广色域」三个大字,而究竟什幺是广色域?其实迄今仍未有一个很严谨的定义。我们在上一段所提到的sRGB,其实大约只覆盖了CIE 1931色域的35%,色域範围略窄,但如果只是上网娱乐,其实凑和一下也算堪用了。然而,如果牵扯到商业印刷输出,可就不是这幺回事了!

    由于电脑发展日新月异,许多人开始嚐试使用电脑直接进行印刷输出,此时sRGB色域便显得捉襟见肘、左支右绌。有鉴于此,软体巨擘Adobe于西元1998年定义了Adobe RGB(aRGB)色域空间,大约覆盖了50% CIE 1931色域;也就是说50%人眼可见色彩範围,在该定义下皆能呈现,从此之后,面对CMYK印刷输出方能顺利进行后续作业。

    而现在我们所说的广色域液晶显示器,大多是指涵括範围大于95% aRGB空间之专业级显示器,通常只有在美工、印刷、医疗、国防等用途显示器上,方能见其出没影蹤。一般来说,EIZO与NEC在这个领域中颇富盛名,除了硬体本身支援之外,尚有专属对应于色彩管理之软硬体配合,使得发色相对于一般消费级显示器精準不少,由此可知贵有贵的道理所在。除此之外,ASUS  PA248QJ在软硬体部份,走向专业校色路线,胖达对该机极感兴趣,日后发售送测将再好好评鉴一番。

    一般来说,受限于显示器先天硬体特性,多数萤幕在色域调整上相当麻烦,必需要进工程模式方能调整,而要将R、G、B、C、M、Y六个点完全贴合在CIE 1931所规划的六个点内,符合所谓的REC. 709标準,则是相当困难的;尤其如果彩色滤光片、液晶组态、驱动IC等元件未达标準,那幺完美的色域校準,则更是一件不可能的事。

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    图 / 由图表中不难发现,Adobe RGB色域空间,覆盖了50% 人眼可见範围;相较之下,aRGB仅涵括35%人眼可见範围。虽然aRGB色域空间较广,但是数位档案容量较大,修图等处理速度也相对较耗资源。

    ■    LUT、ICC与WCS

    既然有这幺多的色域空间,那幺在不同机器上的色域转换一定相当混乱;于是,国际色彩学会(International Color Consortium,ICC)协同几家大厂,共同制定出一套标準,让不同的显示器也能藉由ICC 描述档,进行不同色域空间之内的转换。而ICC描述档会存在两个地方,一则内嵌于图档之内,让各类软体读取时能够辨识该档案之色域;另一则用以描述输出设备之特性,以利后续色彩之输出。

    微软Windows 7内建的「色彩管理系统」(Windows Color Management System,WCS),即是以ICC档为基础,转换成XML格式,预设以sRGB格式为基準,进行作业系统下的各种色彩管理。此外,不得不提Mac在很早以前就有了自家的色彩管理系统︰ColorSync,这套系统拥有专属的API与严谨的处理机制,进行色彩之间的转换与管理,相对WCS略胜数筹。也因此,基于Mac OSX而生的Safari浏览器,在色彩管理上,也优于IE、Chrome、firefox等浏览器。

    另一方面,显示卡作为绘图输出的主要媒介,在校色过程中当然扮演着关键角色。除了某些专业级显示器之外,我们在进行校色工作时,一般是对显示卡中的LUT(Look-up Table)进行修改;如果手上没有校色器,其实也可透过显示卡驱动程式中的控制介面,进行色彩调整。LUT查找表简称为LUT,实际上就是一个讯号转换的映射函数。

    简单来说,各种影像资料透过GPU输送给LUT查找表后,经过TMDS晶片编码,再将资料透过数位讯号线(DVI、HDMI、DP)丢给显示器;接下来,显示器端的TMDS晶片将进行解码,经过处理后传送到液晶面板上还原图档画面。聪明的读者一定会想问︰那如果走类比D-SUB输出呢?其实答案很简单,只要在显示卡端与显示器端各加入一个数位类比转换晶片(RAMDAC)即可达成。

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    图 / AMD显示卡驱动程式之校色介面。

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    图 / NVIDIA显示卡驱动程式之校色介面。

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    图 / 依序点击「控制台」→「所有控制项目」→「显示」→「萤幕解析度」→「进阶设定」→「萤幕解析度」→「色彩管理」,即可进行各种色彩之管理、设定。

    ■    基础校色入门

    在使用校色器进行校色之前,我们必需了解主流校色器区分为两大类︰色度计(Colorimeters)与光谱式(Spectrophotometer)。

    前者色準略差,但量测效率较高,价格也较为亲切;后者由于直接测量出「原始光谱」,因此精準度自然更为可靠,但由于测试时资料量肥大不少,因此测试效率自然也比色度计校色器低落,在价格上也贵上不少。

    对于有志从事色彩相关工作的朋友,可以先从色度计式校色器入门;当然,如果你没有预算上的问题,光谱式校色器绝对是你的最佳首选。

    胖达曾在《电脑DIY》176期中,浅谈TN、VA、IPS三种液晶技术的不同;而许多人对于VA与IPS两者孰佳极感兴趣,因此笔者本次同时选用了BenQ EW2730V尊爵版与LG IPS277L显示器,分别代表VA与IPS阵营进行校色实战,一窥两者校色前后之堂奥。

    另一方面,本次胖达选用了Spyder 4 Elite进行校色,主要是基于入门简单,与价格考量;同时七色感光元件,在校色準确度上也胜过市面上其他同质性色度计式校色器。日后若有机会,笔者将再介绍光谱式校色器进行校色实作,以飨读者。接下来,就请您跟着我这样校色。

    文末,胖达要特别感谢真平布幕创办人孙耀忠总经理,这位台湾唯一通过isf剧院校色认证的前辈,给予笔者不少专业校色方面的释疑与指导;同时也要感谢精研视务所创办人吕文元先生,透过SONY VW-1000与4K讯源,让胖达身如其境,得以见识什幺是精确的色彩表现。在两位前辈无私相授下,胖达方能有本篇专题,以飨《电脑DIY》的读者,特此誌谢。

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    图 / 首先,将光碟片放入光碟机中进行安装,安装前建议退出所有视窗程式后,再予以安装。必需注意的,是安装软体之前请不要连接Spyder本体,如果已经插好,请先将Spyder拔除。

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    图 / 程式安装完毕后,将Spyder感测器本体插入USB连接埠,并点击「前进」钮,进行启动软体之动作。

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    图 / 由于液晶显示器背光模组有老化问题,而使用者的环境光源也可能改变。因此,可以设定重新校準通知,时间从一天至六个月不等,供使用者选举,以利于显示器保持精準发色。

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    图 / 一般来说,保持预设值,不停按下一步,最后就会要使用者输入注册码。输入完毕,验证正确之后,即完成初步安装。

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    图 / 进行校色前,请先确认显示器是否已经预热半小时进入状况?环境光源是否为惯用情境?确认后,以OSD还原显示器预设值后,将色温调整为6500K,并连接Spyder本体,进行校色。

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    图 / 选择显示器类型,并选择输入显示器名称。

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    图 / 在这个步骤中,选择将要校正之显示器品牌。

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    图 / 查看显示器之说明书或规格表,选择色域为「常规色域」或「广色域」。除此之外,选择背光模组为CCFL或是LED。如果都不知道得话,选择未知即可。

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    图 / 请先确认你的显示器OSD有哪些控制选项,一般来说,对比度与亮度几乎都会有,而近年来绝对温度设定也已常见普及。

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    图 / 在Spyder 4 Pro与 Elite版本中,支援RGB Pre-Call之功能。点击左上角「档案」>「喜好设定」>「进阶设定」,勾选在显示器上启用「RGB滑桿」选项,便可透过滑桿将R、G、B三原色调整至建议範围内,以利后续校色之进行。

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    图 / 这在校準目标值设定部份,除非你已极为了解光源环境与显示器特性,否则点选「建议使用」为佳。

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    图 / 这部份颇为重要,环境光源与校色成果习习相关,若Spyder显示环境光线过高或是过暗,则建议调整环境光源后,再进行校色为佳。

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    图 / 将校色器放置于画面中的指定位置,以进行后续之校色。

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    图 / 接着,就会进行数分钟的校色,请耐心等待。

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    图 / 如果说目标亮度是200.0cd/m2,那幺我们必需把亮度调整至小于4%的误差範围内,以本例即取192~200 cd/m2为佳。

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    图 / 开启OSD选单,以调整至最佳亮度。

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    图 / OSD每调整完一次背光亮度,就按「更新」来看看目前亮度是否有渐渐逼近目标亮度

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    图 / 当绿色进度条跑完后,随即完成初步校色。

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    图 / 将萤幕校色后的成果以icm档加以储存,日后每次开机时,系统将会自动载入套用该成果。

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    图 / 使用者介面上,有一些精心设计的图档,提供使用者以单键进行校色前后的成果比对,一般来说,都能看出校色前后的不同。

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    图 / 若对校色结果不满意,还可进行手动微调。除非你自认火眼金睛,否则笔者不建议以手动方式调整。

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    图 / 接着,在设定档概述阶段,我们可以看到显示器校色后的初步成果,可看到软体以图表方式表现色域涵盖範围,能够得知sRGB、NTSC、AdobeRGB之相关资讯。以本图来看,BenQ EW2730尊爵版来说,拥有97% SRGB色域之覆盖率。

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    图 / 如果想要了解更加精确的显示器特性,那幺,实行「进阶分析」就对了!

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    图 / BenQ EW2730v尊爵版之sRGB、NTSC、AdobeRGB资讯;覆盖色域越广越好。

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    图 / LG IPS277L之sRGB、NTSC、AdobeRGB资讯;以本次测试来看,两者相较不远。

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    图 / BenQ EW2730V尊爵版在萤幕均匀度测试部份,明显表现较佳。该测试乃是将显示器分割为九宫格,以中间部为基準,进行偏差比较后,以数据量化。

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    图 / 将亮度测试九宫格化成Delta E报告,一般市面上的消费机,△E值大多控制13以下;一般来说,只有绘图用显示器,△E值才会控制在5以下。此为BenQ EW2730V尊爵版之Delta E报告。

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    图 / IPS显示器在萤幕均匀度往往为人所诟病,虽说LG IPS277L在该测试略逊BenQ EW2730V尊爵版一筹,然而AH-IPS相对于其他早期IPS技术已有相当大的改善,令人敬畏。

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    图 / LG IPS277L之Delta E报告,在IPS系显示器中,表现堪称可圈可点;但本次测试仍略逊明碁VA一筹。

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    图 / BenQ EW2730V尊爵版之色彩精确度测试。由图表可知青色失真最为严重,但相对市面上多数机种,堪称出色。此外,三原色失真都很低,值得使用者给予掌声。由该测试可见,友达二代VA面板相较于韩系AH-IPS面板,确实毫不逊色。

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    图 / LG IPS277L之色彩精确度测试。由图表可知青色失真最为严重,灰皆失真表现极佳;如果使用者喜欢IPS系显示器,那幺LG AH-IPS系列未尝不是一个明智之选。